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ASUS GeForce RTX 5060 TUF Gaming OC
€406,00 EUR
Carte graphique gaming, NVIDIA GeForce RTX 5060, 3.840 unités de shaders, 2.677 MHz, overclockée, 8 Go, GDDR7, 128 bits, 28 Gbit/s de fréquence mémoire, 3,125 slots, refroidissement actif, DirectX 12.2, PCIe 5.0 x8, 3x Display Port, 1x HDMI, DLSS Upscaling, G-Sync, Ray Tracing, Dual Bios, 145 W
Général
| Type de produit | Carte graphique gaming |
| Série | NVIDIA GeForce RTX 5060 |
| Consommation électrique (TDP) | 145 W |
| Dual Bios | oui |
| Couleur | noir |
Puce graphique
| Fabricant du chipset | NVIDIA |
| Nom de code du chipset | Blackwell |
| Série de chipsets | NVIDIA GB206 |
| Unités de shaders | 3.840 |
| Unités de Raytracing | 30 |
| Unités IA | 120 |
| Fréquence de base | 2.280 MHz |
| Fréquence Boost du chipset | 2.677 MHz |
| Overclocké | oui |
| Processus de fabrication | 5 nm |
| Cache L2 | 32 Mo |
| Fonctionnalités du chipset | NVIDIA Highlights, CUDA, NVIDIA Freestyle, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA RTX Remix, NVIDIA Ansel, Technologie NVIDIA Mosaic, NVIDIA Broadcast, Encodeur AV1, Décodeur AV1, NVIDIA Omniverse, NVIDIA GeForce Experience, Ray Tracing en temps réel, NVIDIA Reflex |
Mémoire graphique
| Taille de la mémoire | 8 Go |
| Type de mémoire | GDDR7 |
| Interface mémoire | 128 bits |
| Fréquence mémoire | 28 Gbit/s / 14.000 MHz |
| Bande passante mémoire | 448 Go/s |
Emplacement
| Emplacement | PCIe |
| Version PCIe | 5.0 |
| Lanes PCIe | x8 |
Dimensions
| Hauteur | 3,125 slots |
| Longueur | 26,83 cm |
| Largeur | 12 cm |
| Poids | 647 g |
| Low Profile | non |
Sortie vidéo
| Interfaces | 3x Display Port, HDMI |
| Version HDMI | HDMI 2.1 |
| Version DisplayPort | DisplayPort 2.1 |
| Résolution max. | 7680 x 4320 pixels |
| Nombre max. de moniteurs | 4 |
Refroidissement et ventilateur
| Refroidissement | actif |
| Désignation du ventilateur | ASUS Axial-tech |
| Nombre de ventilateurs | 3 |
| Couleur du ventilateur | noir |
| Caractéristiques du ventilateur | Zero RPM, Flow Through |
Fonctionnalités
| Convient pour | Raytracing |
| DirectX | 12.2 |
| OpenGL | 4.6 |
| Shader Model | 6.8 |
| Upscaling | DLSS |
| Synchronisation | G-Sync |